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げーむぷれいめも3

忙しさにかまけて、放ったらかし続けたブログを少しだけ興す。

 

  • ぶらしず

気がついたらサービス終了してましたとさ。

とはいえ、(このブログの)更新止めてからしばらくしてプレイも思うところあって放置気味に。

 ブラゲ・ソシャゲの終焉によくある「都度のアップデートで過去の色んな物を亡き者にする」「度々導入される最上級レアリティ」みたいなやつをばんばん踏み抜いてたのである意味予定調和かなと。

最近 Donuts×MC☆あくしず新作ゲーム みたいなのが新しく始まるみたいだけど、同じ道を歩まないと良いなぁ。

 

  • 艦これ

甲6提督、もう少しでチュートリアル終了(≒提督Lv120)

 

  • かんぱに

心眼の胸当て探しに最上級ダンジョンを回る日々

 

  • 城プロ(RE)

まさかの復活。でも劣化アイギスじゃないこれ・・・?じゃあアイギスでいいやっていう。

 

  • その他

ぼちぼちDMM系のゲームを回ったり。グラブル、ポケとるなんかを業務の空き時間に。

(13~16)5 - memo3

oh...

 

f:id:ecaze:20150526191239p:plain

うーん・・・計算上きちんと向こうさんの防御兵力を上回る攻撃兵力だったともうんだけど。

勿論工兵諸共全滅。

(13~16)5 - memo2

開幕一週間くらい頑張ったので今はのんびりマイペース。

[拠点普請]

端っこに前線基地作れたので、ちまちま駐屯所立ててます。

[NPC攻略]

★3が限界。2日に1個落とせればいいかなー。

[資材]

相変わらず枯渇、多分最期までこんな感じ

[不思議なことの回答]

前回の工兵まわりがどうしても納得いかないので公式に問い合わせしてみた。
結果・・・


お問い合わせいただいたスキル「ステルス戦略爆撃につきまして、
下記を例としてご説明させていただきます。
------------
ステルス戦略爆撃LV1兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が43%、移動速度が43%上昇する 更に司令本部・前線基地・補給基地へのダメージを120追加

(1)兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が43%、移動速度が43%上昇する
(2)更に司令本部・前線基地・補給基地へのダメージを120追加
------------

(1)の記載内容について、上昇する兵器の攻撃力は
“他の兵やユニットとの戦闘時における攻撃力”であり、
“司令本部・前線基地・補給基地へ与えるダメージ”には影響しません。

例)工兵100体に「ステルス戦略爆撃LV1」を発動させた場合、拠点に与えるダメージは
  100+追加のダメージ120=220が正しい仕様となっております。 

 

 とな。oh... shit.
そりゃ上がらんわけだ…というか、一気にステルス戦略爆撃が残念スキルに。
隠しを何とかして付けたんだけどな―(´・ω・`)
この辺り、常識だったりするのかなぁ、自分は完全に誤解してた。

(13~16)5 - memo1

というわけで一足飛び出5期仕様に放り投げられたわけであった。

[開幕]

今期も当面ソロの予定なのでINは少し遅めに21:00頃。
下手に早く入りすぎると外周に出るのにすごい時間掛かっちゃうから、しょうが無いね。

[開始2,3日]

近くのNPC(★2)に隣接しつつ、鹵獲連打。
前回の教訓から、航空基地(だっけ?)をとにかく最速で作る方針で。

その後は適当に工兵準備。この間諸々で1日。

工兵準備して攻略が出来るようになったらひたすら外へ。端へ

[週末を過ぎて]

とりあえず、大きめの★NPCに隣接出来たので、落とす算段を立て中。
とは言え、人数多い同盟も隣接してるし可能ならくらいの軽い考えです。

[不思議なこと]

どうにも、スキルにおける工兵の拠点攻撃力の上昇率が謎。
例えば、100%UPとかだと、工兵300いたとしたら、300(base) + 300 × 1.00(skill) = 600はでるんじゃ・・・?と思ってたけど、そうじゃない場合もあって一回計算ミスして落としきれなかった。

うーん・・・?

(15+16)2 - memo9

(メンテ時間を間違えて、上級兵の最期の突撃ができなかった)

(15+16)2 - memo8

資材カツカツのなか何とかレベリングを進めていますが・・・モチベは低下気味。

 

以下ダス備忘録

 

ブラウザ MC☆あくしず -鋼鉄の戦姫- [追記]【期間限定】2/24(火)「ドキドキ!お楽しみプレゼントユニットダス」登場!


前の奴が好評だったのか、間髪入れずにやってきたが・・・。
あたりまえだけど、皆食傷気味&賞の数が増えて微妙アンド絞り気味で売れるわけがない。

その後(苦肉の策か?)パンツセットで多少持ち返した様子。

 

その後に出てきたのが正月頃?にやったイベントダスのこれ↓

ブラウザ MC☆あくしず -鋼鉄の戦姫- 【期間限定】ひと恋めくりユニットダス「あくしずのひな祭り」 登場!


シートEの確率が!とかいってるけど、予想に違わずシートEへいく確率絞りまくり。
結局まさかの2週連続セットダス(砲塔)、でも廃人は砲塔とか既にたくさんもってるだろうし、そうでなくてもUR以下素材は余ってる、微課金・無課金はあえて砲塔使ってまでスキル上げたいものがないで爆死気味。

 

・・・とまぁ、3月決算に向けて攻勢を掛けてきてるんだとおもうんですが、いかんせんその魂胆が透けて見えるのと、あからさまな絞りで空回りしてるというのが総論
なんとなしに付き合って回しちゃう自分も流石に嫌気が指すレベル。
課金するなら気持よくさせて欲しい、というのがちょこちょこお金入れてる側の意見かなぁ。

余裕があったら近いうちに、今のユニットの育成具合や、他のゲームの状況も更新するぞっと。

(15+16)2 - memo7

レベリング準備中。
早くレベリングに入りたいけど、兵士が足りない。足りない。足りない。
後資源も全然足りない…これは3月割り込むぞ。

以下備忘録

ブラウザ MC☆あくしず -鋼鉄の戦姫- 【期間限定】2/12(木)「ドキドキ!お楽しみプレゼントユニットダス」登場!

これについて。全弾が3000なので…

A賞:0.1% (5/3000)
B賞:0.6% (20/3000)
C賞:1% (50/3000)

逆に、ハズレと思われるO~T賞を引く確率は…1735+80+80+80+500+200/3000 = 0.89 = 89%

5000CP投げ捨てて15回チャンスがあるとして、ハズレを引かない、もとい15回のうち1つでも当たり(とおもわれる賞)を引く確率は…1-0.89^15 = 1 - 0.17 = 0.83 = 83%
(実際は個数が減るのでほんの少し確率はあがる)

更に、A~Cの含有率は、75/325 = 23%なので、上のチャンスでA~Cを引く確率は 0.83*0.23 = 0.19(19%)

うーん・・・おまけなのでこの程度かなぁ、という感想。